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      <title> 🐜Antswer</title>
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      <description>Last 10 notes on  🐜Antswer</description>
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    <title>Prefab</title>
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    <description><![CDATA[ Prefab 프리팹이란 유니티에서 사용하는 재사용 가능한 게임 오브젝트(GameObject)이다. 그 안의 컴포넌트와 설정까지 통째로 저장해서 여러 번 재사용가능하다. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>게임 수학 - 공간의 수학</title>
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    <description><![CDATA[ 게임 수학의 대분류 영역의미게임에서 하는 일공간의 수학가상 세계 자체를 만드는 수학좌표계, 벡터공간물체의 수학물체를 표현하는 방법정점, 삼각형, 메시회전의 수학물체를 회전시키는 방법삼각함수, 행렬, Quaternion 공간의 수학 1단계: 벡터 공간 게임에서 우리가 다루는 세계는 겉보기에는 3차원 공간입니다. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>게임 수학 - 물체의 수학</title>
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    <description><![CDATA[ 물체의 수학 I : 이동 변환의 구현 원리 공간에서 물체는 어떻게 움직이는지 알아봅시다. 벡터 공간은 공간이라는 말을 쓰지만 현실 세계의 공간과는 다른 개념입니다. 벡터 공간은 어떤 대상의 성질을 표현하는 데이터이죠. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>게임 수학 - 회전의 수학</title>
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    <description><![CDATA[ 회전의 수학 I : 삼각함수와 회전변환 공간을 정의하고, 물체를 구성하고, 벡터 연산으로 관계를 계산할 수 있게 됐습니다. 이제 마지막으로 물체를 회전시키려면 어떤 수학이 필요할까요? 1. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>Camera Shake</title>
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    <description><![CDATA[ 언리얼 엔진에서 영화나 게임 장면에 실사적인 카메라 움직임을 부여하고 싶을 때 카메라 쉐이크 기능을 활용할 수 있습니다. 특히 Hand-Held 촬영기법의 자연스러운 흔들림이나 폭발, 지진 같은 강렬한 효과를 표현할 때 유용합니다. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>OSC 예제</title>
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    <description><![CDATA[ OSC Creative Coding with ZigSim 프로젝트 생성 및 기본 세팅 필수 플러그인 활성화 OSC 플러그인 활성화 (선택 사항) Electronic Nodes 플러그인 활성화 에디터 환경 설정 에디터 환경 설정에서 Asset Editor Open Location- Main Window로 변경 Electronic Nodes 플러그인 설정을 WireStyle- Manhattan mode로 변경하고 Round Radius: 10 조정 OSC 통신을 위한 프로그램 사전 세팅 스마트폰 준비 ZigSim 앱 다운로드 및 설치 ... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>Render Passes</title>
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    <description><![CDATA[ 언리얼 엔진에서 렌더 패스(Render Passes)는 최종 이미지를 구성하는 개별 레이어를 분리하여 출력하는 기능입니다. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>Unreal AI 어시스턴트</title>
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    <description><![CDATA[ 언리얼 AI 어시스턴트 워크플로우 전제 조건 언리얼 엔진 5.7 이상 Visual Studio 2022 + MSVC 14.44 이상 GPT-5 (유료 구독 권장) STEP 1. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>아차 통편집 당한 레벨 불러오기</title>
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    <description><![CDATA[ 언리얼 엔진 레벨 파일이 손상되었을 때 복구하는 방법 프로젝트 작업 중 레벨 파일이 손상되거나, 저장하지 못한 채 에디터가 종료되는 상황은 누구나 한 번쯤 겪게 됩니다. 이럴 때 가장 먼저 확인해야 할 위치가 바로 AutoSave 폴더입니다. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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    <title>시행착오를 모아 재료로 쓰는, 개미의 블로그입니다.</title>
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    <description><![CDATA[  ]]></description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:13:03 GMT</pubDate>
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