μΈλ¦¬μΌ μμ§μμ μνλ κ²μ μ₯λ©΄μ μ€μ¬μ μΈ μΉ΄λ©λΌ μμ§μμ λΆμ¬νκ³ μΆμ λ μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬ κΈ°λ₯μ νμ©ν μ μμ΅λλ€.
νΉν Hand-Held 촬μκΈ°λ²μ μμ°μ€λ¬μ΄ νλ€λ¦Όμ΄λ νλ°, μ§μ§ κ°μ κ°λ ¬ν ν¨κ³Όλ₯Ό ννν λ μ μ©ν©λλ€. μ΄ κΈμμλ μΈλ¦¬μΌ μμ§ 5μμ μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό ꡬννλ λ κ°μ§ λ°©λ²μ μκ°ν©λλ€.
λ°©λ² 1. Camera Shake Base Blueprint
Blueprint Classμμ μ 곡νλ Camera Shake Baseλ₯Ό μ¬μ©νλ©΄ μ½λ μμ΄ μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό ꡬνν μ μμ΅λλ€. μ΄ λ°©λ²μ λ°νμμμ λμ μΌλ‘ μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό νΈλ¦¬κ±°ν΄μΌ νλ κ²μνλ μ΄ μν©μ μ ν©ν©λλ€.

νμΌλ§ ν¨ν΄ λ¬Έμ μ ν΄κ²°
μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ μνμ ν¨μλ‘ μμ±λκΈ° λλ¬Έμ, μκ°μ΄ κΈΈμ΄μ§μλ‘ νΉμ ν¨ν΄μ΄ λ°λ³΅λμ΄ λ³΄μ΄λ νμΌλ§ νμμ΄ λ°μν μ μμ΅λλ€. μ΄λ₯Ό ν΄κ²°νκΈ° μν΄μλ μ¬λ¬ κ°μ μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό λ μ΄μ΄λ‘ μμμ μ¬μ©νλ κ²μ΄ ν¨κ³Όμ μ λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄, λ§€μ° λ―ΈμΈνκ³ λΉ λ₯Έ νλ€λ¦Όκ³Ό λ ν¬κ³ λλ¦° νλ€λ¦Όμ μ‘°ν©νλ©΄ ν¨μ¬ μμ°μ€λ½κ³ 무μμν μμ§μμ λ§λ€μ΄λΌ μ μμ΅λλ€.
μ£Όμ μμ± μ€μ
μ μ κ°λ λ° νμ΄λ° μ‘°μ
- Rotation Amplitude Multiplier: μμ΄ν¬μ μ 체 κ°λλ₯Ό μ‘°μ ν©λλ€. κ°μ΄ ν΄μλ‘ νλ€λ¦Όμ΄ κ°ν΄μ§λλ€.
- Rotation Frequency Multiplier: μμ΄ν¬μ μ£ΌκΈ°λ₯Ό μ‘°μ ν©λλ€. κ°μ΄ ν΄μλ‘ νλ€λ¦Όμ΄ λΉ¨λΌμ§λλ€.
λ°©ν₯λ³ νλ€λ¦Ό κ°μ€μΉ μ‘°μ
κ° μΆμ μμΉλ μ 체 νλ€λ¦Ό μμμ νΉμ λ°©ν₯μ μΌλ§λ λΉμ€μ λμ§ κ²°μ νλ κ°μ€μΉ μν μ ν©λλ€. μλ₯Ό λ€μ΄ Pitch κ°μ λμ΄λ©΄ μμλ νλ€λ¦Όμ΄ λ λλλ¬μ§κ² ννλ©λλ€.
- Pitch: μμλ λ°©ν₯μ νλ€λ¦Ό κ°μ€μΉ
- Yaw: μ’μ° λ°©ν₯μ νλ€λ¦Ό κ°μ€μΉ
- Roll: νλ©΄μ΄ μ’μ°λ‘ κΈ°μΈμ΄μ§λ νμ νλ€λ¦Ό κ°μ€μΉ
μΆκ° μ΅μ
- FOV: μμΌκ°μ νλ/μΆμλ₯Ό ν΅ν νλ€λ¦Ό ν¨κ³Όλ₯Ό μΆκ°ν μ μμ΅λλ€.
- Duration: μμ΄ν¬κ° μ§μλλ μκ°μ μ€μ ν©λλ€. -1μΌλ‘ μ€μ νλ©΄ 무ν λ°λ³΅λ©λλ€.
FOV μμ΄ν¬ μ£Όμμ
κ³Όνλ©΄ λ©λ―Έλ₯Ό μ λ°ν΄, VRκ³Ό FPS κ²μμμλ λ§€μ° μ νμ μΌλ‘ μ¬μ©λ©λλ€.
λ°©λ²2. Sequencer Procedure Workflow
μνμμ νλ‘μμ£ΌμΌ μν¬νλ‘μ°λ 미리 λμ μ μ‘μλ μλ€λ§ν± μνμ€μ μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό μΆκ°ν λ μ μ©ν λ°©λ²μ λλ€. λ°©λ² 1μ λΉν΄ λ μ§κ΄μ μ΄κ³ μκ°μ μΌλ‘ κ²°κ³Όλ₯Ό νμΈνλ©΄μ μμ ν μ μμΌλ©°, 무μμμ±μ΄ λμ μμ°μ€λ¬μ΄ μΉ΄λ©λΌ μμ΄ν¬λ₯Ό μ½κ² ꡬνν μ μλ€λ μ₯μ μ΄ μμ΅λλ€.
Additive νΈλ μΆκ°νκΈ°
μνμμμ μΉ΄λ©λΌμ Transform νΈλμ μ νν ν, νλ¬μ€(+) λ²νΌμ ν΄λ¦νμ¬ Additive νΈλμ μΆκ°ν©λλ€. λ§λ€μ΄μ§ Additive νΈλμ κΈ°μ‘΄ Transform κ°μ μλμ μΈ λ³νκ°(delta)μ λνλ λ°©μμΌλ‘ λμνλ©°, κΈ°λ³Έ μΉ΄λ©λΌ μ λλ©μ΄μ μ μ μ§ν μ± μΆκ°μ μΈ μμ§μμ λ μ΄μ΄μ²λΌ μμ μ μκ² ν΄μ€λλ€.
μ΄λ κ² νλ©΄ λ©μΈ νΈλμλ μλν μΉ΄λ©λΌ μ΄λ μ λλ©μ΄μ μ μ μ§νκ³ , Additive νΈλμλ μΉ΄λ©λΌμμ΄ν¬ ν¨κ³Όλ₯Ό μν λ Έμ΄μ¦λ§ λ³λλ‘ μΆκ°ν μ μμ΄ μμ μ΄ ν¨μ¬ μ μ°ν΄μ§λλ€.

Perlin Noise λ Έμ΄μ¦ μ μ©νκΈ°
Additive νΈλμ μΉ΄λ©λΌ λ Έμ΄μ¦λ₯Ό μΆκ°νλ λ°©λ²μ λ€μκ³Ό κ°μ΅λλ€:
1οΈβ£ Additive νΈλμ Rotation Roll, Pitch, Yawλ₯Ό μ νν©λλ€.
2οΈβ£ μ°ν΄λ¦νμ¬ μ»¨ν μ€νΈ λ©λ΄λ₯Ό μ½λλ€.
3οΈβ£ Override with Double Perlin Noiseλ₯Ό μ νν©λλ€.
Info
Perlin Noiseλ μμ°μ€λ¬μ΄ 무μμμ±μ κ°μ§ μνμ λ Έμ΄μ¦ ν¨μλ‘, ꡬλ¦μ΄λ μ§ν, μΉ΄λ©λΌ νλ€λ¦Ό κ°μ μμ°μ€λ¬μ΄ ν¨κ³Όλ₯Ό λ§λλ λ° λ리 μ¬μ©λ©λλ€.

μ»€λΈ μλν°μμ λ Έμ΄μ¦ μ‘°μ νκΈ°
μΆκ°ν λ Έμ΄μ¦μ μΈλΆ μ€μ μ μ‘°μ νλ €λ©΄ μ»€λΈ μλν°(Curve Editor)λ₯Ό μ¬μ©νλ κ²μ΄ νΈλ¦¬ν©λλ€. μ»€λΈ μλν°μμλ λ Έμ΄μ¦μ μ§ν(amplitude), μ£Όνμ(frequency), μ₯νλΈ(octave) λ±μ μΈλ°νκ² μ‘°μ νμ¬ μνλ λλμ μΉ΄λ©λΌ νλ€λ¦Όμ λ§λ€μ΄λΌ μ μμ΅λλ€.
μ°Έκ³ μλ£