ํ๋ก์ ํธ ์ธํ
โ๏ธ Project Settings โ Rendering - Clear coat enable second normal โ
โ๏ธ Project Settings โ Rendering - Reflection Capture Resolution 1024 or 2048 โ
โ๏ธ Project Settings โ Rendering - Extend default luminance range in auto exposure settings โ
โ๏ธ Project Settings โ Rendering - Apply Pre-exposure before writing to the scene color โ
Car Paint Reflection ๋น๊ต
Low Precision Normal๋ก ์ธํด ์ฐจ๋์ ๋ฐ์ฌ๋๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ฌผ๊ฒฐ์น๊ณ ๋๊ตฐ๋ค๋ Artifect๊ฐ ์๊ฒผ์ ๋ ํด๊ฒฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด ์์๋ด ์๋ค.
Project Settings โ Rendering- G-Buffer Formet- High Precision Normal ๐
์คํํฑ ๋ฉ์ฌ - Bulid setting - Use High Precision Tangent Basis โ (Data Smith๋ก ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ฌ ๊ฒฝ์ฐ ๊ธฐ๋ณธ์ผ๋ก ์ผ์ ธ ์์)
r. reflections.Denoiser 0Denoiser๋ ๋ฐ์ฌ๋ฅผ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ํด์ค.
์ฌ๊ธฐ๊น์ง ์ค์ ํ๋ฉด ์ข์ ํ์ง์ Ray-Tracing ๋ฐ์ฌ๋ฅผ ๊ตฌํํ ์ ์๋ค.
G-Buffer Default
G-buffer high precision normal
G-Buffer
G-Buffer^[Multi render targers์ ํฝ์ ๋ผ์ดํ ์ ๊ณ์ฐํ ์ ์๋ ์์๋ค(Depth, Normals, Color ๋ฑ๋ฑ)์ ๋ ๋๋ง ํจ์ค๋ค์ ๋ ๋ฆฝ๋ ํ ์ค์ฒ ํํ๋ก ์ ์ฅํ๋ค. ์๋ํ๋ฉด Artifacts์ ์์ถํ๊ธฐ ์ํด์์ด๋ค.] = Multiple Render Targers

