์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์˜ Volumetric Cloud๋Š” ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๋™์ ์ธ ๊ตฌ๋ฆ„์„ ์ƒ์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋™์ž‘ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ฉ”ํ…Œ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค์˜ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜์—ฌ ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ํ˜•ํƒœ์™€ ์™ธํ˜•์„ ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์ œ์–ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Volumetric Cloud๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. โš™๏ธ Plugins โ†’ Volumetric ํ™œ์„ฑํ™” โœ…

Cloud Material Parameter for Artist

์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ ๊ด€์ ์—์„œ ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ์™ธํ˜•์„ ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ์ฃผ์š” ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋“ค์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋Š” ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ํ˜•ํƒœ, ๋ฐ€๋„, ์Œ์˜ ๋“ฑ์— ์ง์ ‘์ ์ธ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์นฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ๋ณธ ํ˜•ํƒœ ์ œ์–ด

  • Bias: ์ „์ฒด ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ์–‘์„ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๊ฐ’์ด ์ฆ๊ฐ€ํ• ์ˆ˜๋ก ๊ตฌ๋ฆ„์ด ๊ฐ์†Œํ•ด ๊น”๋”ํ•œ ํ•˜๋Š˜์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • Density: ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ๋ฐ€๋„๋ฅผ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๋ฐ€๋„๊ฐ€ ๋†’์„์ˆ˜๋ก ๊ตฌ๋ฆ„์ด ๋‘๊ป๊ณ  ๋ถˆํˆฌ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Depth Density Bias: ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๊ตฌ๋ฆ„ ๋‚ด๋ถ€์˜ ๊นŠ์ด๊ฐ๊ณผ ๋ณผ๋ฅจ๊ฐ(๋Œ€๋น„)์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

๋””ํ…Œ์ผ ์ œ์–ด

  • Detail,ย Detail2: ๊ตฌ๋ฆ„ ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋””ํ…Œ์ผ ์ •๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๋‚ด๋ถ€์ ์œผ๋กœ ๋…ธ์ด์ฆˆ ํ…์Šค์ฒ˜์˜ ํƒ€์ผ๋ง์„ ์กฐ์ •ํ•˜์—ฌ ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ์„ธ๋ฐ€ํ•œ ํ˜•ํƒœ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ƒ…๋‹ˆ๋‹ค.
  • Scale,ย Scale2: Detail๊ณผ๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ๋А๋‚Œ์˜ ๋…ธ์ด์ฆˆ ํ˜•์ƒ ํƒ€์ผ๋ง์„ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ์—ฌ๋Ÿฌ ์Šค์ผ€์ผ์˜ ๋…ธ์ด์ฆˆ๋ฅผ ์กฐํ•ฉํ•˜๋ฉด ์‹ค์ œ ์กด์žฌํ•˜๋Š” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ๊ตฌ๋ฆ„์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋ผ์ดํŒ… ์ œ์–ด

  • MS Cย (Multi Scattering Contribution):ย Directional Light์˜ ์˜ํ–ฅ๋ ฅ์„ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ํƒœ์–‘๊ด‘์ด ๊ตฌ๋ฆ„์— ๋ฏธ์น˜๋Š” ์˜ํ–ฅ์ด ์ปค์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.
  • Out Dย (Output Density): ์Œ์˜๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ์กฐ์ ˆ๋˜๋Š” ์ˆ˜์ฑ„ํ™” ๋А๋‚Œ์˜ ๊ตฌ๋ฆ„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๊ตฌ๋ฆ„ ํ•˜๋‹จ์— ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ๋ถ€๊ฐ๋ผ ์ž…์ฒด๊ฐ์ด ๊ฐ•์กฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๊ตฌ๋ฆ„ ๋‚ด๋ถ€์˜ ์–ด๋‘์šด ์˜์—ญ(๋น—๋ฌผ์ด ํฌํ•จ๋œ ๋ถ€๋ถ„)๊ณผ ๋ฐ์€ ์˜์—ญ์˜ ๋Œ€๋น„๊ฐ€ ๊ทน๋ช…ํ•ด์ ธ ๋™์ ์ธ ๋А๋‚Œ์„ ์—ฐ์ถœํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


  • Pre Exponential Density: ๋˜ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฐฉ์‹์˜ ์ˆ˜์ฑ„ํ™” ๋А๋‚Œ ๊ตฌ๋ฆ„์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • Out D์™€ ๋‹ฌ๋ฆฌ ๊ตฌ๋ฆ„ ํ•˜๋‹จ์˜ ๋ช…๋„๊ฐ€ ์œ ์ง€๋˜์–ด ๋” ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๋А๋‚Œ์„ ์ค๋‹ˆ๋‹ค


Volumetric Cloud Rim Lighting

Directional Light โ†’ Atmosphere and Cloud โ†’ Cloud Scatterd Luminance Scale

๊ตฌ๋ฆ„ ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ์— ๋ฆผ ๋ผ์ดํŒ… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ๋ฐฑ๋ผ์ดํŒ… ์ƒํ™ฉ์—์„œ ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ์„ ๊ฐ•์กฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


์ƒ‰์ƒ ์ œ์–ด

  • ecxย (Extinction): ๊ตฌ๋ฆ„์˜ Subsurface Scattering ํšจ๊ณผ๋ฅผ ํ†ตํ•œ ์ƒ‰์ƒ์„ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ๋™์ ์ด๊ณ  ๋น„ํ˜„์‹ค์ ์ธ ํŒํƒ€์ง€ํ’ ๊ตฌ๋ฆ„์„ ์—ฐ์ถœํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Absorption๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒฝ์šฐ ์ง€์ •ํ•œ ์ƒ‰์˜ ๋ณด์ƒ‰์œผ๋กœ ์ƒ‰์ด ์ž…ํ˜€์ง€๋ฏ€๋กœ, ์ƒ‰์ƒ ์„ ํƒ ์‹œ ์ด๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Local Volumetric Cloud

ํŠน์ • ์˜์—ญ์—๋งŒ ๊ตฌ๋ฆ„์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์‚ฌ์šฉ ๋ฐฉ๋ฒ•

๐Ÿ“‚ ์ฝ˜ํ…์ธ  ๋ธŒ๋ผ์šฐ์ € โ†’ ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ ํด๋” โ†’ Volumetric BP_CloudMaskObject: Local Cloud๋ฅผ ์›ํ•˜๋Š” ์œ„์น˜์— ๋ฐฐ์น˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. BP_CloudMaskGenerator: Local Cloud์˜ ๋ Œ๋”๋ง์„ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
โš ๏ธ BP_CloudMaskObject๋ฅผ ์ œ๊ฑฐํ•œ ํ›„ Generator์—์„œ โ€˜Render Cloudโ€™๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด Volumetric Cloud๊ฐ€ ๋‹ค์‹œ ์บก์ฒ˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. โš ๏ธ ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ์œ„์น˜๋‚˜ ํ˜•ํƒœ๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•œ ํ›„ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ๋ฆฌ์บก์ณ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ์•ผ ๋ณ€๊ฒฝ ์‚ฌํ•ญ์ด ๋ฐ˜์˜๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


Cinematic Qulity Render Setting

Voulumetric Cloud

  • ํด๋ผ์šฐ๋“œ ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ(Cloud Tracing)ย ์„น์…˜์—์„œย ๋ฆฌํ”Œ๋ ‰์…˜ ํ‘œ๋ฉด์˜ Ray-Marching์— ์‚ฌ์šฉํ•  ์ƒ˜ํ”Œ ์ˆ˜๋ฅผ ์ œ์–ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ตฌ๋ฆ„ ๋ฆฌํ”Œ๋ ‰์…˜๊ณผ ๊ตฌ๋ฆ„ ์„€๋„ ๋ฆฌํ”Œ๋ ‰์…˜์˜ ํ’ˆ์งˆ์„ ๋…๋ฆฝ์ ์œผ๋กœ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • View, Reflections,ย Shadowsย ์˜ Sample Count Scale์„ ๋Š˜๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. ์ƒ˜ํ”Œ ์ˆ˜๋Š” ์ฝ˜์†”๋ณ€์ˆ˜๋กœ ์Šค์ผ€์ผ์˜ ์ตœ๋Œ€๊ฐ’์„ ๋” ๋†’๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
    • r.VolumetricCloud.ReflectionRaySampleMaxCount
    • r.VolumetricCloud.Shadow.ReflectionRaySampleMaxCount
    • r.VolumetricCloud.ViewRaySampleMaxCount
    • r.VolumetricCloud.SampleMinCount
    • r.VolumetricCloud.DistanceToSampleMaxCount
  • ์ƒ˜ํ”Œ๋ณ„ ์• ํŠธ๋จธ์ŠคํŽ˜๋ฆญ ๋ผ์ดํŠธ ํˆฌ๊ณผ์œจ ์‚ฌ์šฉ(Use per Sample Atmospheric Light Transmittance)ย ์†์„ฑ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ด์„œ ๋””๋ ‰์…”๋„ ๋ผ์ดํŠธ์˜ ๊ธ€๋กœ๋ฒŒ ํˆฌ๊ณผ์œจ ๋Œ€์‹  ์ƒ˜ํ”Œ๋‹น ๋Œ€๊ธฐ ํˆฌ๊ณผ์œจ์„ ์ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

r.VolumetricRenderTarget.Mode 0

Ray Maching ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ ๋ชจ๋“œ ํ•œ๋ˆˆ์— ๋ณด๊ธฐ

Mode๋ Œ๋”๋ง ํŠน์„ฑํ’ˆ์งˆํผํฌ๋จผ์Šค์žฅ์ ์ œํ•œ ์‚ฌํ•ญ๊ถŒ์žฅ ์‚ฌ์šฉ ์ƒํ™ฉ
0๋ ˆ์ด ๋งˆ์นญ ํ’ˆ์งˆ ์šฐ์„  ๋ชจ๋“œโญโญโญโญโŒ ๊ฐ€์žฅ ๋ฌด๊ฑฐ์›€๊ฐ€์žฅ ์ •ํ™•ํ•œ ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ฒฐ๊ณผ์ €ํ•ด์ƒ๋„ ๋‚ด๋ถ€ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ, ๊ตฌ๋ฆ„ ๋‚ด๋ถ€ ๋น„ํ–‰, ์šฐ์ฃผ ์ „ํ™˜ ์žฅ๋ฉด
1ํ’ˆ์งˆ๊ณผ ์„ฑ๋Šฅ ๊ท ํ˜• ๋ชจ๋“œโญโญโญโš–๏ธ ์ค‘๊ฐ„์ง€์ƒ ๋ทฐ์—์„œ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ’ˆ์งˆMode 0๋ณด๋‹ค ์•ฝ๊ฐ„ ๋‹จ์ˆœํ™”์ผ๋ฐ˜ ๊ฒŒ์ž„ํ”Œ๋ ˆ์ด, ์˜คํ”ˆ์›”๋“œ
2๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ์ง€์ƒ ์ตœ์ ํ™” ๋ชจ๋“œโญโญโญโญโšก ์ƒ๋Œ€์ ์œผ๋กœ ๋น ๋ฆ„๋น ๋ฅธ ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ + ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„๋ถˆํˆฌ๋ช… ๋ฉ”์‹œ์™€ ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ์ค‘์ฒฉ(์˜ค๋ฒ„๋žฉ) ํšจ๊ณผ ์ œํ•œ์ง€์ƒ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ฒŒ์ž„, ๊ตฌ๋ฆ„ ์œ„ ๋น„ํ–‰ ์—†์Œ

r.VolumetricCloud.HighQualityAerialPerspectiveย 1ย 

๊ตฌ๋ฆ„์˜ ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ๋Œ€๊ธฐ ์›๊ทผ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜์—ฌ ์ €ํ•ด์ƒ๋„ LUT ๋Œ€์‹  ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ๋ ˆ์ด ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


Material

  • ๋ณผ๋ฅ˜๋ฉ”ํŠธ๋ฆญ ๊ณ ๊ธ‰ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ถœ๋ ฅ(Volumetric Advanced Material Output)ย ํ‘œํ˜„์‹
    • ์ง€๋ฉด ๋ฐ˜์‚ฌ๊ด‘์„ ๊ตฌ๋ฆ„์ธต ์ตœํ•˜๋‹จ์— ์ ์šฉํ•˜์—ฌ ์”ฌ์˜ ๊ตฌ๋ฆ„ ๋ชจ์–‘๊ณผ ์ƒ‰์„ ๋” ํ’๋ถ€ํ•˜๊ฒŒ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
      • ๋””ํ…Œ์ผ ํŒจ๋„์˜ย ์ง€๋ฉด ๊ธฐ์—ฌ(Ground Contribution)ย ๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ณผ๋ฅ˜๋ฉ”ํŠธ๋ฆญ ํด๋ผ์šฐ๋“œ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์—์„œย ์ง€๋ฉด ์•Œ๋ฒ ๋„(Ground Albedo)ย ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ตฌ๋ฆ„์˜ ํ•˜๋‹จ, ํ–‡๋น›, ๋Œ€๊ธฐ์— ์ ์šฉํ•  ์ง€๋ฉด ์ƒ‰์„ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • Multi Scattering Approximation Octavesย ์ˆ˜๋ฅผย 2ย ๊นŒ์ง€ ๋Š˜๋ฆฌ๋ฉด ๊ตฌ๋ฆ„ ์†์˜ ๋‹ค์ค‘ ๊ด‘์‚ฐ๋ž€ ํšจ๊ณผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์ด ํ–ฅ์ƒ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
      • ๊ฐ’์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ๊ตฌ๋ฆ„ ์žฌ์งˆ์— ์ถ”๊ฐ€์ ์ธ ์‚ฐ๋ž€ ๊ทผ์‚ฌ์น˜๊ฐ€ ์ ์šฉ๋˜์–ด ๋”์šฑ ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ, ๊ทธ๋งŒํผ ์…ฐ์ด๋” ์—ฐ์‚ฐ ๋น„์šฉ์ด ์ฆ๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํผํฌ๋จผ์Šค ์ตœ์ ํ™” ๋ฐฉ๋ฒ•

  • ํด๋ผ์šฐ๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ย Volumetric Advanced Outputย ํ‘œํ˜„์‹์—์„œ ๊ธฐ์—ฌ๋„(Contribution)์„ ๋†’์ด๊ณ  ์˜คํด๋ฃจ์ „(Occlusion)์„ ๋‚ฎ์ถ”๋ฉด ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ณ„์‚ฐ์„ ๋‹จ์ˆœํ™”ํ•˜๋ฉด์„œ๋„ ์œ ์‚ฌํ•œ ์‹œ๊ฐ์  ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์ด๋Š” ์‹ค์ œ ๋‹ค์ค‘ ์‚ฐ๋ž€ ๊ณ„์‚ฐ ๋Œ€์‹  ๊ทผ์‚ฌ์น˜๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Directional Light

  • Cast Cloud Shadow โœ…
  • Cast Shadow On Clouds โœ…

Sky Atmosphere

Warning

ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ์— ๋”ฐ๋ผ ์„ ํƒ์ ์œผ๋กœ ์ ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์„ค์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Sky Atmosphere๋Š” 3D ๋ณผ๋ฅจ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฏ€๋กœ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์‚ฌ์šฉ๋Ÿ‰์ด ํฌ๊ฒŒ ์ฆ๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋‹ˆ ์ฃผ์˜๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

r.SkyAtmosphere.FastSkyLUTย 0

์ด ์ตœ์ ํ™” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋ฉด ๋ Œ๋”๋ง ์†๋„๋Š” ๋А๋ ค์ง€์ง€๋งŒ, ๊ณ ์ฃผํŒŒ์ˆ˜ ๋””ํ…Œ์ผ ํ‘œํ˜„ ์‹œ ์ง€๊ตฌ์˜ Shadow๋˜๋Š” ์Šค์บํ„ฐ๋ง ๋กœ๋ธŒ์—์„œ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์•„ํ‹ฐํŒฉํŠธ๊ฐ€ ์ค„์–ด๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค.


.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque 0

๋Œ€๊ธฐ ๋‚ด Light Shaft์˜ ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ํ’ˆ์งˆ์ด ํ–ฅ์ƒ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.Width
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.Height

ํฌ๊ธฐ ์„ค์ •์„ ํ‚ค์›Œ์„œ Light Shaft์˜ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ๋ฅผ ํ–ฅ์ƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Width

  • Sky Atmosphere ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜ย Trace Sample Count Scale๋กœ ์ƒ˜ํ”Œ ์ˆ˜๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • ์Šฌ๋ผ์ด๋” ๋ฒ”์œ„๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•  ๊ฒฝ์šฐย r.SkyAtmosphere.SampleCountMax์˜ ์ฝ˜์†”๋กœ ์ง์ ‘ ์ตœ๋Œ“๊ฐ’์„ ์„ค์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Movie Render Que

  • Anti Aliasing
    • AA Method: None
      • Volumetric Cloud๋Š” ์ž์ฒด์ ์œผ๋กœ Temporal Antialiasing์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฏ€๋กœ ์ค‘๋ณต ์ ์šฉ์€ ํ”ผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    • Spatial Sample Count: 64 ์ด์ƒ
      • ๋†’์€ ์ƒ˜ํ”Œ ์ˆ˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋…ธ์ด์ฆˆ๋ฅผ ์ตœ์†Œํ™”ํ•˜๊ณ  ๋ถ€๋“œ๋Ÿฌ์šด ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Trouble Shooting

ํ•˜๋Š˜ ์ˆ˜ํ‰์„  ์ œ๊ฑฐ ๋ฐฉ๋ฒ•

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์˜ ๊ธฐ๋ณธ Sky Atmosphere๋Š” ์ง€๊ตฌ ๊ณก๋ฅ ์„ ๊ณ ๋ คํ•˜์—ฌ ์ˆ˜ํ‰์„ ์„ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ–‰์„ฑ ๊ทœ๋ชจ๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ์ด๋ฅผ ์ œ๊ฑฐํ•˜๋ ค๋ฉด ๋‹ค์Œ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๊ณ ๋ คํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.